構成(一)每日主打
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博客來網路書店 本書係以構成教育中之「平面構成」部分為主題(「立體」部分另以構成(二)敘述)。全書略分成四章,首章「概論」,闡述構成的意義、源流、目標以及在臺灣設計教育中的發展;次章「構成基礎之實際」,介紹構成的工具材料、造形要素、視覺心理以及色彩運用等基礎理念;第三章「平面構成之原理」,針對平面構成的離心、向心構圖法則,以及調和、錯視與動態等幻象圖形設計,作原理與實務上之印證;末章針對材料的性質與材質感方面,作實際的開發與創作練習。全書除理論說明之外,為配合實作需要,採用近三百幅圖片,說明實作的方法並印證其效果。
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- 新功能介紹 作者: 楊清田
- 出版社:三民 新功能介紹
- 出版日期:1997/11/01
- 語言:繁體中文
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構成(一)每日主打
內容來自YAHOO新聞
國際藥聞-年逾50打電玩 可防腦退化
中國時報【施施】
沉迷電玩遊戲對青少年似乎是百害無利,對老年人卻可能剛好相反。英國一項大型研究發現,訓練認知推理能力與記憶力的電腦遊戲,可能對老年人的日常生活大有助益。
倫敦國王學院(King’s College London)的研究顯示,腦力訓練電腦遊戲,有助於提升老年人處理日常生活事務的能力,如搭乘大眾運輸工具、購物、烹飪、管理個人財務等。 共有近7千名50歲以上的民眾參與這個為期半年的實驗,受試前他們的記憶與認知能力都沒問題。實驗對象分為2組,實驗組可自由進行每次10分鐘的線上大腦訓練遊戲,次數不限,而對照組只進行簡單的網路搜尋練習。最後,研究者再針對兩組受試者進行一系列醫學認知測驗,檢測其表現差異。
實驗遊戲包含3個推理題,如平衡蹺蹺板兩邊的重量,以及3個任務題,如將標有號碼的磚塊依序排列。受試者須在實驗前、實驗開始後6周、3個月、6個月各做一次認知測驗。60歲以上的受試者還須接受日常事務測驗,如使用電話、出門購物等。
研究結果發現,6個月後,每周至少進行5次訓練遊戲的受試者,認知能力優於對照組。接受訓練且超過60歲的受試者,處理日常事務的能力更佳。相同研究團隊先前的另一份報告則顯示,這類腦力訓練對50歲以下的人沒有幫助。
英國阿茲海默症協會的布朗醫師(Dr. Doug Brown)表示:「本研究時程太短,所以還無法證明訓練遊戲能否預防認知衰退與失智症,但我們很高興看到這個遊戲對年長者的日常生活有正面幫助。」
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/國際藥聞-年逾50打電玩-可防腦退化-215003900.html
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